社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,
老板只能回家偷偷哭一场,然后擦干眼泪,回公司继续给员工们打鸡血,带着
他们把过去比较土鳖的小吃用品牌化的手法包装出来,标准化、快餐化、时尚化,
这次尝试很成功,冰锐当年销量超过3000万瓶,深受年轻消费者追捧。 下
获得BAT投资是万能药还是毒药? 是时候重新认识一下BA
” 他们的第一款游戏走的是付费道具的盈利模式
读懂君选取了2014年净利润在1000万元及以上,并且